The Deep Eye

Ein rasterbasierter 3D Dungeon-Crawler in Echtzeit. Führe eine Gruppe aus vier Abenteurern in die geflutete Dunkelheit unter Greymouth.

In Entwicklung · Windows-PC
Der Abstieg

Unter den Zisternen singt etwas.

Unter der Hafenstadt Greymouth liegt ein geflutetes Labyrinth aus Zisternen und Katakomben. Bettler, Fischhändler und ganze Familien sind aus dem Hafenviertel verschwunden, und wer geblieben ist, sagt, dass dort unten in stillen Nächten etwas singt. Die Wache schickt deine Gruppe mit drei Befehlen die Treppe hinab: Sie soll die neun Soldaten finden, die vor ihr hinabgestiegen sind, die Vermissten finden und herausfinden, was da singt.

Ein Zombie und ein Skelettbogenschütze greifen die Gruppe in einer Gruft an, zwischen einem Sarkophag und alten Knochen
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Schritt für Schritt, in Echtzeit

Du bewegst dich Feld für Feld und drehst dich auf der Stelle wie in den Dungeon-Crawlern der frühen Neunziger, aber der Dungeon wartet nicht, bis du dich entschieden hast.

Eine Riesenratte in einem Gang, beleuchtet von Wandleuchtern
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Licht ist kostbar

Trag eine Fackel, entzünde die Wandleuchter oder verlass dich auf deine Dunkelsicht. Licht, Schatten, Nebel und Feuer verhalten sich wie in Wirklichkeit, und was im Dunkeln bleibt, kann dir schaden.

Ein Chuul steht in einer gefluteten Zisterne, gesehen vom trockenen Rand
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Geflutete Hallen

Wasser füllt die alten Zisternen. Wate hindurch, schwimm, kämpfe unter der Oberfläche und achte auf die Strömung.

Der Bildschirm zur Gruppenerstellung
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Vier Abenteurer

Erschaffe vier eigene Abenteurer oder nimm eine fertige Gruppe. Klassen, Spezies, Hintergründe und Zauber folgen den Regeln des SRD 5.2.1.

Die Zauberliste eines Magiers, vorne drängen sich Kobolde im Gang
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Zauber und Ausrüstung

Die Zauberliste eines Zauberwirkers ist lang, vom Zaubertrick bis zu Fireball, und was die Gruppe bei sich trägt, zählt so viel wie das, was sie kann.

Weitere Screenshots

Das Inventar einer Figur am Lager der Verlorenen Die Maschinen im Pumpenhaus Ein Fire Bolt fliegt über geflutetes Wasser auf Riesenratten zu Eine Küche: ein Herd mit Kessel, ein Arbeitstisch und ein Regal mit Töpfen
Der Entwickler

Wer das Spiel macht

The Deep Eye wird von Aleš Borek entwickelt, der als Programmierer an Mafia: The City of Lost Heaven (2002), UFO: Aftermath (2003) und UFO: Aftershock (2005) mitgearbeitet hat. Das Spiel läuft auf einer eigenen Engine, die nur dafür geschrieben wurde.