
Schritt für Schritt, in Echtzeit
Du bewegst dich Feld für Feld und drehst dich auf der Stelle wie in den Dungeon-Crawlern der frühen Neunziger, aber der Dungeon wartet nicht, bis du dich entschieden hast.

Ein rasterbasierter 3D Dungeon-Crawler in Echtzeit. Führe eine Gruppe aus vier Abenteurern in die geflutete Dunkelheit unter Greymouth.
In Entwicklung · Windows-PCUnter der Hafenstadt Greymouth liegt ein geflutetes Labyrinth aus Zisternen und Katakomben. Bettler, Fischhändler und ganze Familien sind aus dem Hafenviertel verschwunden, und wer geblieben ist, sagt, dass dort unten in stillen Nächten etwas singt. Die Wache schickt deine Gruppe mit drei Befehlen die Treppe hinab: Sie soll die neun Soldaten finden, die vor ihr hinabgestiegen sind, die Vermissten finden und herausfinden, was da singt.

Du bewegst dich Feld für Feld und drehst dich auf der Stelle wie in den Dungeon-Crawlern der frühen Neunziger, aber der Dungeon wartet nicht, bis du dich entschieden hast.

Trag eine Fackel, entzünde die Wandleuchter oder verlass dich auf deine Dunkelsicht. Licht, Schatten, Nebel und Feuer verhalten sich wie in Wirklichkeit, und was im Dunkeln bleibt, kann dir schaden.

Wasser füllt die alten Zisternen. Wate hindurch, schwimm, kämpfe unter der Oberfläche und achte auf die Strömung.

Erschaffe vier eigene Abenteurer oder nimm eine fertige Gruppe. Klassen, Spezies, Hintergründe und Zauber folgen den Regeln des SRD 5.2.1.

Die Zauberliste eines Zauberwirkers ist lang, vom Zaubertrick bis zu Fireball, und was die Gruppe bei sich trägt, zählt so viel wie das, was sie kann.
The Deep Eye wird von Aleš Borek entwickelt, der als Programmierer an Mafia: The City of Lost Heaven (2002), UFO: Aftermath (2003) und UFO: Aftershock (2005) mitgearbeitet hat. Das Spiel läuft auf einer eigenen Engine, die nur dafür geschrieben wurde.